Bebop : Travail des Rotations en position
Un bon rapport Coût / Performance
Travailler de façon approfondie les Rotations est très bénéfique.
C’est la meilleure approche pour intérioriser la gamme Bebop dominante tout en développant la fluidité et l’aisance dont on doit faire montre pour jouer dans le style.
Je reconnais que de s’attaquer aux huit positions avec quatre Rotations à chaque fois semble rébarbatif mais cela peut très bien s’inscrire dans un programme de travail à étaler sur plusieurs sessions.
Détails du travail sur une position
Le travail en position permet de couvrir les combinaisons usuelles, tout en visualisant le triptyque ‘Accord-Gamme-Arpège’
A partir d’une fiche de travail, on peut pratiquer chaque Rotation de façon à obtenir la connaissance réflexe qui est nécessaire en situation de jeu :
- Sur chaque combinaison proposée une séquence de 8 croches doit être jouée
- il faut nommer (intérieurement) les degrés joués et donner le nom des notes d’arrivée et/ou de départ.
A partir de sa fiche, je me propose d’illustrer ce travail sur la position où la fondamentale de la gamme Bebop démarre sur la 4ème corde avec la prochaine note située à droite (4D).
Nota :illustrations sonores basées sur G7 (Fondamentale sur 4ème corde à la 5ème case)
Fiche de travail des Rotations (4D)
Rotation R3to1
Rotation & Arpège vers le haut
- #1 – Rotation + Arpège
- #2 – Arpège inversé + Rotation
Rotation & Arpège vers le bas
- #3 – Rotation + Arpège
- #4 – Arpège inversé + Rotation
Rotation & Connecteur vers le haut
- #5 – Rotation + Connecteur
- #6 – Connecteur inversé + Rotation
Rotation & Connecteur vers le bas
- #7 – Rotation + Connecteur
- #8 – Connecteur inversé + Rotation
Combinaison de Rotations
- #9 – R3to1 + R3to1 bis
Rotation R3to1 bis
Rotation & Arpège vers le haut
- #10 -Rotation + Arpège
- #11 – Arpège inversé + Rotation
Rotation & Arpège vers le bas
- #12 – Rotation + Arpège
- #13 – Arpège inversé + Rotation
Rotation & Connecteur vers le haut
- #14 – Rotation + Connecteur
- #15 – Connecteur inversé + Rotation
Rotation & Connecteur vers le bas
- #16 – Rotation + Connecteur
- #17 – Connecteur inversé + Rotation
Combinaison de Rotations
- #18 – R3to1 bis + R5to3
Rotation R5to3
Rotation & Arpège vers le haut
- #19 – Rotation + Arpège
- #20 – Arpège inversé + Rotation
Rotation & Arpège vers le bas
- #21 – Rotation + Arpège
- #22 – Arpège inversé + Rotation
Rotation & Connecteur vers le haut
- #23 – Rotation + Connecteur
- #24 – Connecteur inversé + Rotation
Rotation & Connecteur vers le bas
- #25 – Rotation + Connecteur
- #26 – Connecteur inversé + Rotation
Combinaison de Rotations
- #27 – R5to3 + R3to1
- #28 – R5to3 + R3to1 bis
Rotation R7to5
Rotation & Arpège vers le haut
- #29 – Rotation + Arpège
- #30 – Arpège inversé + Rotation
Rotation & Arpège vers le bas
- # 31 – Rotation + Arpège
- #32 – Arpège inversé + Rotation
Rotation & Connecteur vers le haut
- #33 – Rotation + Connecteur
- #34 – Connecteur inversé + Rotation
Rotation & Connecteur vers le bas
- #35 – Rotation + Connecteur
- #36 – Connecteur inversé + Rotation
Combinaison de Rotations
- #37 – R7to5 + R5to3
Playback (140 bpm)
Fichier de travail de l’ensemble des positions
Travail des Rotations (toutes positions).pdf
Et au bout ?
Si vous faites l’analyse, vous constaterez que toutes ces combinaisons s’adaptent parfaitement au jeu Bebop sur le ‘ii . V7’ en Majeur.
Une étude, sur les harmonies de ‘Satin Doll’ section A, est disponible comme illustration sonore (suivre le lien)